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Comment fonctionnent les mondes partagés NightCoop

Faites référence aux règles officielles du monde partagé NightCoop pour la sauvegarde de l'hôte, les personnages invités, les choix d'histoire à vote majoritaire, le combat et PvP.

Monde partagé, personnages séparés

NightCoop combine deux idées faciles à confondre :

  1. L'hôte possède un monde partagé et enregistre.
  2. Chaque invité apporte son propre état de caractère dans ce monde.

La page officielle indique que la sauvegarde hôte possède la progression de la quête, l'état du PNJ et la état de la ville. Les invités entrent avec leur propre V, leur apparence, leur niveau, leur équipement et leurs implants.

Il ne s’agit pas d’une configuration coopérative traditionnelle à sauvegarde séparée dans laquelle chaque joueur avance dans une campagne indépendante.

L'hôte enregistre la propriété

Le monde partagé suit la sauvegarde de l'hôte. Cela rend l'hôte responsable de l'état mondial utilisé par la session.

Les contrôles de sauvegarde de l'hôte :

  • la progression de la quête ;
  • État du PNJ ;
  • état de la ville.

Avant la session, l'hôte doit confirmer que la sauvegarde correcte est sélectionnée. Le caractère personnel d'un invité ne remplace pas la progression mondiale de l'hôte.

Propriété du personnage invité

Les invités utilisent toujours leur propre V. Leur apparence, leur niveau, leur équipement et leurs implants voyagent avec ce personnage.

Cela crée une distinction utile :

ÉtatPropriétaire
Quête, PNJ et état de la villeSauvegarde du monde partagé de l'hôte
V de l'invité, apparence, niveau, équipement et implantsPersonnage invité
Choix de l'histoireDécidé à la majorité
Rencontre de combatPartagé par le parti
PvP réglageContrôlé par l'hôte

Utilisez ce tableau pour expliquer pourquoi deux joueurs peuvent avoir des personnages différents tout en voyant la même quête et la même état de la ville.

Les choix d'histoires utilisent le vote majoritaire

La page officielle NightCoop indique que les choix d'histoires sont décidés par vote majoritaire. Cela signifie que le groupe devrait discuter des choix en tant que partie plutôt que de supposer que le choix de dialogue d'un joueur décide toujours du résultat.

Avant une décision majeure, le groupe doit confirmer :

  • quel choix est présenté ;
  • si tous les joueurs comprennent la conséquence décrite dans la version actuelle ;
  • si le vote est terminé avant le départ du parti.

Ce guide ne peut pas prédire les résultats d’un dialogue non documenté ni inventer des règles pour les liens. Ces détails doivent être vérifiés dans la version actuelle.

Le combat est partagé

Le combat est partagé tout au long de la session. La page officielle indique également que l'hôte peut activer ou désactiver PvP.

L'hôte doit définir l'attente PvP avant le début de la session. Un bouton PvP est un paramètre de session et non une preuve que chaque rencontre est automatiquement compétitive.

Vérifications pratiques :

  • confirmer le réglage PvP de l'Hôte ;
  • confirmer que tous les invités connaissent le paramètre ;
  • traiter le combat entre joueurs et le combat mondial partagé comme des concepts distincts ;
  • enregistrez la construction et la date si le paramètre se comporte différemment de la description officielle.

Taille du groupe

NightCoop répertorie la prise en charge d'un maximum de 8 joueurs. La taille du groupe dépend des règles de la session et non du nombre de pages de ce guide.

Lors de la planification d'un groupe :

  1. Confirmez que l'hôte a préparé le monde prévu.
  2. Confirmez que chaque invité a la même version NightCoop.
  3. Confirmez le paramètre PvP de l'hôte.
  4. Confirmez que tout le monde peut utiliser la route de connexion directe ou relais documentée.

Modèle de connexion

NightCoop répertorie une connexion directe UDP et une connexion hub relais.

L'itinéraire direct et l'itinéraire relais ont le même objectif général : amener les invités dans la session de l'hôte. Si une route échoue, ne modifiez pas immédiatement la sauvegarde de l'hôte ou l'état du personnage. Comparez d’abord les versions et confirmez quelle route a été testée.

Page Hôte et Invité

Le déroulement de la session étape par étape est ici :

La liste de contrôle des dépendances est ici :

Limites des sources

Cette page de référence décrit uniquement les règles énoncées sur la page officielle NightCoop. Il n'invente pas :

  • un tableau complet des résultats de quête ;
  • des règles d'équilibrage PvP non documentées ;
  • codes d'erreur ;
  • télécharger des miroirs ;
  • des procédures de sauvegarde-transfert que la source officielle n'a pas décrites.

Sources et date de révision

Source principale : https://nightcoop.net/

Révisé le 2026-10-22. NightCoop est un mod non officiel créé par des fans. Ce guide est indépendant et n'est pas affilié à NightCoop ou CD PROJEKT RED.

Gardez les liens sources, les dates et les incertitudes visibles. Ne présentez pas de valeurs non vérifiées comme des faits.

NightCoop Guide est une ressource de fans indépendante. Il n'est pas affilié à NightCoop ou CD PROJEKT RED.

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