NightCoop : guide de l'hôte et du jeu en coopération
Comprendre le flux NightCoop Hôte et Invité, les responsabilités de sauvegarde partagées, créer des correspondances et des options de connexion directe ou relais.
Comment s'organise une séance NightCoop
NightCoop utilise un monde partagé dirigé par l'hôte. L'hôte possède la sauvegarde qui contrôle l'état du monde, tandis que chaque invité entre dans ce monde avec son propre V.
Cela produit deux contrôles différents avant que quiconque ne se connecte :
- l'Hôte doit préparer le monde partagé ;
- chaque invité doit avoir un version NightCoop compatible et comprendre quel état de personnage lui appartient.
La page officielle NightCoop décrit le flux comme :
- Installez RED4ext et NightCoop.
- L'hôte ouvre une session coopérative à partir du menu coopératif du jeu.
- Les invités rejoignent directement ou via le hub de relais.
Responsabilités de l'hôte
L'hôte n'est pas seulement la personne qui clique sur inviter. La sauvegarde de l'hôte possède la progression de la quête, l'état du PNJ et la état de la ville.
Avant d'ouvrir la séance :
- Confirmez la version Cyberpunk 2077 prise en charge.
- Confirmez le version NightCoop.
- Confirmer que RED4ext est présent.
- Dites à chaque invité la version exacte utilisée.
- Décidez si PvP doit être activé pour la session.
L'hôte doit également expliquer que le monde partagé suit la sauvegarde de l'hôte. Un invité ne doit pas supposer que son propre progrès mondial deviendra l’état mondial du groupe.
Responsabilités des invités
Chaque invité entre avec son propre V, son apparence, son niveau, son équipement et ses implants. Il s'agit d'un état de caractère personnel et ne remplace pas la sauvegarde mondiale de l'hôte.
Les invités doivent vérifier :
- le même patch Cyberpunk 2077 que le Host ;
- la même version de NightCoop ;
- le dernier statut de sortie officielle ;
- qu'ils se connectent directement ou via le hub relais.
Si un invité se trouve sur une autre version, le groupe doit d'abord résoudre ce problème. Demander à chacun de réessayer de se connecter sans comparer les versions n'est pas une étape de dépannage contrôlée.
Direct UDP ou hub relais
NightCoop répertorie deux itinéraires de connexion :
- connexion directe UDP ;
- connexion du hub relais.
Utilisez l'interface officielle et la version actuelle comme source pour les noms exacts des options. Si une connexion directe échoue, tester la route de relais peut aider à distinguer un problème de chemin réseau d'un problème d'installation plus large, mais seulement après que le jeu et les versions NightCoop correspondent.
Démarrez le monde partagé
L'hôte doit charger le monde enregistré prévu avant d'ouvrir la session coopérative. Confirmez que la sauvegarde correcte est sélectionnée et que le groupe comprend l'état mondial appartenant à l'hôte.
Ensuite :
- Ouvrez le flux de la session coopérative dans le jeu.
- Confirmez que la session utilise la version convenue par le groupe.
- Choisissez si PvP est activé.
- Donnez aux invités les informations de connexion exposées par la version actuelle.
- Demandez aux invités de se joindre directement ou via le hub de relais.
La page officielle ne fournit pas de capture d'écran universelle pour chaque version. Lorsque l'interface change, enregistrez la version et la date au lieu de présenter une ancienne étiquette de menu comme permanente.
Qu'arrive-t-il aux choix d'histoire et aux combats
Les choix d'histoires sont décidés par vote majoritaire. Le combat est partagé, le groupe opère donc dans le même monde plutôt que de mener des campagnes distinctes.
C'est pourquoi la sauvegarde de l'hôte est importante :
- la progression de la quête suit le monde partagé ;
- L'état des PNJ suit le monde partagé ;
- la état de la ville suit le monde partagé ;
- chaque invité apporte toujours son propre V et son équipement personnel.
La référence au monde partagé étend ces règles :
Alignez les versions du mod et du jeu
Chaque joueur doit connaître ces valeurs avant de rejoindre :
| Vérifier | Hôte | Invité |
|---|---|---|
| Version Cyberpunk 2077 | Obligatoire | Obligatoire |
| Version NightCoop | Obligatoire | Obligatoire |
| RED4ext | Obligatoire | Obligatoire |
| Caractère | Le monde partagé de Host Save | Propre V |
| Connexion | Direct ou relais | Direct ou relais |
Si une ligne est incertaine, faites une pause et inspectez-la.
Erreurs courantes de pré-connexion
Ne commencez pas avec des correctifs aléatoires. Vérifiez d’abord ces causes :
- un joueur utilisant un version NightCoop différent ;
- un patch de jeu qui n'est pas répertorié comme pris en charge ;
- RED4ext manquant ou provenant d'une source non confirmée ;
- un invité essayant d'utiliser son propre monde en dehors de celui de l'hôte ;
- une connexion directe en cours de test alors que la route relais reste non testée.
Pour la liste de contrôle complète des dépendances et de l’installation :
Sources et date de révision
Source principale : https://nightcoop.net/
Révisé le 2026-10-22. NightCoop est un mod non officiel créé par des fans. Ce guide est indépendant et n'invente pas d'étiquettes de menu ni de liens de téléchargement absents de la source officielle.